「ゲーマー国勢調査」は、コアゲーマーから得た詳細なデータを基に、国内ゲーミングシーンの現状と未来を明らかにする継続調査です(2016年開始・近年は1万名超が回答)。 集まったデータは、結果記事とアワードで業界に還元しています。
お願いしたいこと
回答者プレゼントのご提供
アンケート参加者へのプレゼントとして、製品・サービス・デジタルコードなどのご提供をお願いします。
- 自社製品・サービスのご提供
- デジタルコード等のご提供
協賛金でのご支援
調査の継続を、協賛金でご支援ください。1口10万円(税別)から承ります。
- 口数はご予算に合わせてご相談ください
- 告知記事・結果記事・プレスリリースでご紹介
告知・拡散でのご協力
貴社の発信力で、調査を後押しいただくご協力をお願いします。
- 貴社 Web サイトや SNS での拡散
- 該当時期の発売製品リストご提供
- 出稿などでのサポート
告知・拡散だけのご協力も歓迎します。ご提供の内容・規模は、貴社のご事情に合わせてご相談ください。
メーカー各社も、一緒に広めています
2025-2026年の調査では、メーカー各社が自社の X アカウントで参加を呼びかけてくださいました。
これまでにご支援いただいた企業
- ARTISAN
- ASUS
- AndGAMER
- BenQ
- Elgato
- GALLERIA
- HyperX
- Logicool G
- Pixio
- Razer
- Secretlab
- SteelSeries
- Sycom
- VAXEE
- XGIMI
- ZONe ENERGY
- アイ・オー・データ機器
- マウスコンピューター
お返しできること
協賛企業としての露出となるため、通常の広告出稿よりも受け手にポジティブに届きます。
告知と結果発表は、
ここまで届きました
記事・プレスリリース・SNS で配信した、調査期間中の露出の合計です。協賛企業は、告知や結果記事で貴社のロゴと Web サイト・SNS へのリンクを添えてご紹介します(ご希望でない場合は掲載しません)。
- X の表示回数
- 362万超
- 記事の閲覧数
- 39,000PV
- リリースの転載
- 88サイト
- プレゼントの応募
- 11,700件超
- 経済・ビジネスNIKKEI COMPASS・東洋経済オンライン・PRESIDENT Online・NewsPicks・JBpress・@DIME
- 新聞・テレビTBS NEWS DIG・FNNプライムオンライン・テレ東プラス・時事ドットコム・産経ニュース・朝日新聞
- ゲーム・ITGame Spark・iNSIDE・ASCII.jp・ゲームハック・RBB TODAY・アニメ!アニメ!
ターゲット層への直接的なリーチ
告知記事や SNS で、コアゲーマーに直接届きます。プレゼントを通じて、製品を実際に手に取ってもらえます。
ブランド露出機会の最大化
協賛企業として貴社をご紹介します。プレゼント・協賛金は告知記事・結果記事・プレスリリースで、告知・拡散は告知記事でご紹介します。
マーケティングデータのご利用相談
本サービス(分析コンソール)のご利用条件を、ご協賛の内容に応じてご相談します。
当選者の方が、SNS で報告してくださることもあります
プレゼントの当選者の方には、SNS での報告と提供企業へのメンションをお願いしています。当選者の方の実際の投稿です。
想定スケジュール
- 11月末協賛のお申し込み締め切り
- 12月アンケート開始。告知記事・SNS で協賛企業をご紹介します(掲載可の場合)
- 2月回答の受付終了・集計
- 3月結果発表のあと、プレゼントの抽選・発送
よくある質問
製品や個数はどう選べばいいですか?
製品・個数に決まりはありません。過去の例では「自社の推したい製品」「同一カテゴリ製品のセット」「関連製品のセット」が参加者の皆様から人気です。製品ページや素材がございましたら、あわせてお送りください。
提供する製品はどこに送ればいいですか?
発送先は当選者の方か弊社のどちらかで、事前にご案内します。弊社が Amazon 等で代わりに購入・発送し、後日ご請求とすることもできます(在庫切れになるとご用意できないため、在庫に余裕のある製品をお選びください)。
告知や露出はどのように行われますか?
記事・プレスリリース・SNS で、貴社の社名ロゴ・ブランドロゴと Web サイト・SNS へのリンクを掲載して告知します(掲載の有無は申し込みフォームでお選びいただけます)。当選者の方へは、SNS での報告と提供企業へのメンションをお願いしています。











