2016年から続く、日本のコアゲーマーへの一次調査。再販データでもスクレイピングでもない、ここが唯一の出典です。
「ゲーマー国勢調査」は、近年は年間1万名超のコアゲーマーから集めている一次データです。記事の順位やトピックの背後にあるブランド別の数字と声を、貴社の意思決定に使えるかたちでご提供します。
全16カテゴリ、ブランド単位まで
デバイスからゲームタイトル・eスポーツ・メディア接点まで。各カテゴリをブランド/サービス単位で収録しています。
こんな粒度で見えてきます
以下は分析コンソールでの表示例です。
3つのご提供方法
ブラウザ上でシェア・満足度・経年比較・自由記述までを自分で探索できる分析コンソール。Professional では AI アナリストに対話形式で質問できます。
デバイス市場の年次総括「STATE OF GAMING DEVICES」と、自社ブランドの詳細ページをセットで年額。印刷・PDF 保存に対応しています。金額は展開カテゴリ数に応じて個別にご案内します。
データ分析のプロフェッショナルによる、整理済みの分析資料です。特定のカテゴリやブランド・デバイス毎の分析も承ります。クリーニング・表記統一済み。
公開記事とご購入データの違い
記事と、ご購入いただけるレポートの収録範囲の違いです。
| 項目 | 記事公開情報 | レポート |
|---|---|---|
| 回答者属性(年代・性別・都道府県など) | すべて | すべて |
| 設問の回答(デバイス・好きなゲーム・購入意思など) | 一部 | すべて |
| 推奨意向度(5段階評価) | 一部 | すべて |
| 満足度(10段階評価) | 一部 | すべて |
| カテゴリ別ランキング | 一部 | すべて |
| 集計(項目ごとの合計)・割合 | 一部 | すべて |
| グラフ表示 | 一部 | すべて |
| 自由記述コメント | 数個を掲載 | すべて(全文提供可) |
| ソート・クロス分析(経年比較・要約など) | 不可 | 可能 |
データの価値と活用方法
社内のどの判断に効くかの例です。
戦略的価値
購買の決め手と、自社ブランドの強み・改善点を、競合と並べて整理できます。
市場洞察
機器の使用実態と満足度、次に買いたい製品と重視する機能が分かります。
投資対効果
狙う層を絞り、効果の高いタイトルやクリエイターを早めに見つけられます。
業界にとって有用な設問アイデアは無償で追加を検討します。このほか、カスタム設問の追加やネーミングライツ(調査名に貴社ブランド名を冠する)も、実施前の期間限定でご相談いただけます。
よくある質問
自社で分析する余力がない場合は?
「分析レポート」をご依頼ください。弊社および共同事業者が、ご希望のデータ部分を分析し、見やすく整形してご提供します。数万件のコメントの定性分析も承ります。
データの利用範囲は?
ご購入いただいたデータ・レポートは、ご購入企業様の社内利用を基本としています。クライアント様への提案資料への引用・共有など、社外での二次利用をご希望の場合は、別途「二次利用ライセンス」で対応いたします。詳細は データ利用規約 をご覧ください。
納品形式は?
Google スプレッドシート / Excel / PowerPoint / PDF でお渡し可能です。ご希望の形式をお知らせください。
料金は?
カテゴリ数・分析粒度・ご利用範囲に応じてお見積りします。分析コンソールのプランは プランのページ をご覧ください。