部門別 No.1 メダル
アワードは「カテゴリ別の No.1」「成長を評価する特別賞」「その年を代表する年間最高賞」の3階層で構成しています。
1カテゴリに、
3つの No.1
ゲーミング PC・マウス・キーボード・ヘッドセット・モニター・イヤホン・マイク・マウスパッド・コントローラー・ゲーミングチェアの各カテゴリで、次の3指標の第1位を選びます。
- SHARE No.1いちばん使われている。最も多くのゲーマーに利用されているブランド
- SATISFACTION No.1使って良かった。実際に使ったゲーマーの満足度が最も高かったブランド
- RECOMMENDATION No.1人にすすめたい。推奨度が最も高かったブランド
順位だけでは見えない
「伸び」を評価
シェアの順位では拾えない、成長の勢いや使われ方を評価する部門です。
- BREAKTHROUGH AWARD前年からのシェアの伸びと満足度を合わせて評価。質を伴って大きく前進したブランド
- NEXT BREAK AWARDシェア上位ではないものの、満足度・推奨度が高く、これから伸びる可能性が大きいブランド
- FULLSET AWARDマウス・キーボード・ヘッドセットを同じブランドで揃えているゲーマーの割合。エコシステムとしての支持
その年を代表する、
最も栄誉ある2部門
その年のゲーミングデバイス市場を象徴する、アワードの頂点です。
- GAMING DEVICE OF THE YEAR今年の1台。全カテゴリの人気上位製品から、品質と人気を兼ね備えた1製品
- GAMING BRAND OF THE YEAR今年のブランド。各部門の受賞をポイント換算し、最も多くの評価を集めたブランド
このほか、PC・家庭用・モバイル別の「ゲームタイトル プレイ率ランキング」も発表しています。
受賞結果を見る
各年度のアワード受賞ブランドと各部門の結果は、公式受賞結果ページで公開しています。編集部の発表記事(EAA!! FPS News)でも受賞ラインナップと選定の考え方をご紹介しています。
メダルを使える場所
受賞メダルは、自社サイトから店頭・交通広告まで、さまざまな接点でお使いいただけます。
売り場で
「迷ったらこれ」の決め手に
商品を選ぶその場所にメダルを置くと、比べている人の背中を押します。
- EC サイトの商品画像・商品ページ
- 商品パッケージ・外装への貼付
- 店頭 POP・チラシなどの印刷物
Web 広告から、
駅・交通広告まで
Web の施策から、駅のデジタルサイネージや車内のつり革広告まで。マス広告での掲出は別途ご相談ください。
- Web 広告・Web 動画・インフルエンサー施策
- プレスリリース・メール・SNS
- 駅広告・デジタルサイネージ・屋外広告・つり革広告
ゲーマーの生の声も、
推薦コメントに
受賞ブランドに寄せられたポジティブなコメントを弊社側で抽出し、「推薦の声」としてご利用いただけます。
- EC・店頭
- PR 動画・Web・SNS
- プレスリリース
受賞したブランドの使い方
受賞ブランドの、実際の使い方です。
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SNS で告知する
Logicool G は 6 部門の No.1 を、メダルを並べた自社バナーで告知しました。HyperX もマイク部門の 2 冠を発表しています。
Logicool G の投稿を見る
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自社サイトに載せる
ソニーは INZONE Buds の特設ページに、ゲーミング・デバイス・オブ・ザ・イヤーを含むメダル 6 枚を並べています。
ソニーの特設ページを見る
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広告に載せる
サイコムは、ゲーミング PC 部門の推奨度・満足度 No.1 のメダルを夏キャンペーンの広告に入れました。
サイコムの投稿を見る
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商品画像に載せる
Pixio は、ゲーミングモニター部門の満足度・推奨度 No.1 のメダルを、Amazon や自社 EC の商品画像に入れました。メダルは Pixio 側で商品に合わせてデザインし直しています。

Pixio の受賞ページを見る
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売り場に置く
Logicool G は、メダル入りの POP を量販店の売り場に並べています。受賞した部門の製品の前に、1 枚ずつ置かれています。


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記念モデル・セールを出す
サイコムは W 受賞を記念した 200 台限定モデルを発売しました。前年の 100 台限定に続く 2 年連続の記念モデルで、エルミタージュ秋葉原でも記事になりました。GALLERIA は、ゲーミング PC 部門のシェア No.1 を記念したセールを開きました(JILCH のお知らせ)。
サイコムの投稿を見る
EAA!! での受賞記事
受賞の告知やインタビューで、企業の声や製品への思いを EAA!! の記事としてゲーマーに届ける企画もご用意しています。
- 受賞や記念モデルの告知記事
- 開発者・担当者へのインタビュー
二次利用ライセンスの流れ
お申し込みからご利用開始までの流れです。詳細は アワード二次利用ライセンス規約 をご覧ください。
- 受賞のご連絡各種アワードを受賞された企業様へお知らせし、「ゲーマー国勢調査アワードメダル」を進呈します。
- 二次利用のお申し込みPR などでの二次利用をご希望の場合はお知らせください。公開前に、簡単なクリエイティブ確認を行わせていただきます。
- ご利用開始確認後、ご利用開始となります。利用状況をお知らせいただければ、弊社での拡散もお手伝いできます。
No.1 という結果が持つ意味
第三者調査に基づく No.1 表示や受賞バッジは、購買の意思決定に影響します。各業界で報告された数字です。
- No.1 表示が購買に影響
消費者庁 2024年報告書 - 50%
- ベストセラーバッジで販売数
Amazon(トラフィック +45%) - +41.5%
- 受賞後の売上
@cosme ベストコスメアワード - +200%
- アワード表示で売上
PTPA Awards(知覚価値 +20%) - +24%
- 受賞の認知率
グッドデザイン賞(購買に影響 61.5%) - 81%
- 購入前にレビューを参照
Capterra Japan(口コミを信頼 81.0%・NTTコムリサーチ) - 77%
- 日本92
- 韓国85
- ドイツ65
- アメリカ46
- イギリス35
日本の買い手は、
「確かさ」と「みんな」で選ぶ
日本は、失敗を避けたい気持ちと、周りの評価を重んじる傾向がどちらも強い市場です。第三者が付けた No.1 は、この 2 つに同時に応えます。
- 不確実性回避指数 92(世界トップクラス)買ってからの「失敗」を強く避ける国民性。アメリカ(46)の約 2 倍で、第三者のお墨付きがリスクを下げるシグナルとして働きます
- 集団主義的な消費行動「みんなが使っている」「ランキング1位」への信頼が欧米より顕著に高く、購入前に売れ筋や口コミで周りの評価を確かめてから選ぶ傾向があります
- 規制の強化で、正規データが条件に消費者庁は2024年に「No.1 表示」の規制を強化しました。根拠のある調査データに基づくアワードだけが評価される時代です
ROI 試算(参考値)
年間売上1億円のブランドで、アワード表示により購買率(CVR)が改善した場合の、増収額と投資対効果の参考値です。ROI は弊社の露出実績などをもとにした概算です。
| シナリオ | CVR 改善 | 増収額(参考値) | ROI |
|---|---|---|---|
| 超保守的 | +0.5% | +50万円 | 1倍 |
| 保守的 | +1% | +100万円 | 2倍 |
| 中央値 | +5% | +500万円 | 10倍 |
| 調査中央値 | +23% | +2,300万円 | 46倍 |
よくある質問
アワードメダルはどこで使えますか?
オウンドサイト(自社 HP / SNS 等)でのご利用は無償です。ライセンスをご購入いただいた場合は、Web(EC サイト)/ SNS / メール / 印刷物 / 店頭 POP / 製品貼付(包装外装)/ Web 動画 / インフルエンサー施策などでご利用いただけます。マス広告は別途ご相談ください。PNG / PDF / SVG 等でお渡し可能です。
メダル画像の改変は可能ですか?
可能です。ブランドイメージに合わせた雰囲気の調整など、一定の変更に対応します。ご利用予定のクリエイティブは事前にご共有ください。
広告で「No.1」を表示するとき、注釈はどう入れればいいですか?
「※ゲーマー国勢調査([調査年])[カテゴリ]部門における[タイプ]No.1」のように、メダルに記載された部門名・受賞種別と一致させた注釈をご記載ください。注釈は「No.1」表記の近く(同一視野に入る位置)へ、読み取れる文字サイズ・コントラストで表示してください(景品表示法上の No.1 表示要件)。詳細は アワード二次利用ライセンス規約 をご覧ください。
有効期限は?
翌年の「ゲーマー国勢調査」開始までです。ライセンス期間中に製造・出荷された物理的製品については、6ヶ月の販売継続を認めるセルオフ期間がございます。詳細は アワード二次利用ライセンス規約 をご覧ください。
SNS で紹介するときのお願いはありますか?
ハッシュタグ「#ゲーマー国勢調査」をご活用いただけますと幸いです。